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Graphics Systems Developer | Vulkan, OpenGL, Rendering, GLSL Shader, High-Performance Texture (mwd)

Unser Klient ist ein innovativer mittelständischer deutscher Hidden Champion der Medienbranche mit führenden Anwendungen im Bereich Display, Digital Signage, digitalen und audiovisuellen Inhalten und Übertragungstechnologien. Er ist seit langen Jahren u.a. erfahren in der Entwicklung und Durchführung großer, auch internationaler, Projekte mit skalierbaren Plattformen und Installationen.

Sie sind mit Vulkan, OpenGL, Rendering und GLSL Shader vertraut? Dann kommen Sie an Bord eines deutschen Hightech-Mittelständlers, ein Hidden Champion der Medienbranche!

Emplacement:

Berlin (Home Office bis 40%)

Type de contrat:

Unbefristete Festanstellung durch unseren Klienten

Vos devoirs

  • Als erfahrener Graphics Systems Developer arbeiten Sie für audiovisuelle Inhalte, wie z.B. Displays oder Grobßbildleinwände in einem internationalem Umfeld.
  • Als Teil eines erfahrenen Teams bingen Sie die Technologien für Medien-Anwendungen in einem innovativen und agilen Umfeld als weiter voran.
  • Dabei arbeiten Sie unter LINUX oder macOS und nutzen Vulkan, OpenGL, GLSL Shadering, 2D-Rendering und Grafik-Pipelines.

Votre profil

  • Mehrjährige und umfangreiche Erfahrung mit C++, Vulkan und OpenGL, insbesondere für 2D-Rendering und Video-Präsentationen, sowie mit der Optimierung von Grafik-Pipelines und Memory Bandwidth Erfahrung mit GLSL Shading Language und GPU Memory Management
  • Kenntnisse mit High-Performance Texture, Multi-Display Rendering und Grafik-Applikationen
  • Gute Kenntnisse in Englisch (Arbeitssprache) und auch Deutsch

22695 via e-mail

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