Entwickler Grafiksysteme | Vulkan, OpenGL, 2D-Rendering, GLSL Shader, High-Performance Texture (mwd)
Unser Klient ist ein innovativer mittelständischer deutscher Hidden Champion der Medienbranche mit führenden Anwendungen im Bereich Display, Digital Signage, digitalen und audiovisuellen Inhalten und Übertragungstechnologien. Er ist seit langen Jahren u.a. erfahren in der Entwicklung und Durchführung großer, auch internationaler, Projekte mit skalierbaren Plattformen und Installationen.
Arbeiten Sie bei einem innovativen deutschen Hidden Champion der Medienbranche mit führenden Anwendungen, z.B. für audiovisuelle Inhalte oder Displays in internationalem Umfeld.
Emplacement:
Berlin (Home Office bis 40%)
Type de contrat:
Unbefristete Festanstellung durch unseren Klienten
Vos devoirs
- Als erfahrener Entwickler Grafiksysteme treiben Sie in einem innovativen und agilen Umfeld als Teil eines erfahrenen Teams die Technologien für Medien-Anwendungen weiter voran.
- Sie arbeiten unter LINUX oder macOS.
- Sie arbeiten mit Vulkan, OpenGL, GLSL Shadering, 2D-Rendering und Grafik-Pipelines.
Votre profil
- Mehrjährige und umfangreiche Erfahrung mit C++, Vulkan und OpenGL, insbesondere für 2D-Rendering und Video-Präsentationen, sowie mit der Optimierung von Grafik-Pipelines und Memory Bandwidth Erfahrung mit GLSL Shading Language und GPU Memory Management
- Kenntnisse mit High-Performance Texture, Multi-Display Rendering und Grafik-Applikationen
- Gute Kenntnisse in Englisch (Arbeitssprache) und auch Deutsch
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